unity实现屏幕上写字效果

  • 时间:
  • 浏览:18

本文真例为各人分享了unity真现屏幕上写字结果的详细代码,供各人参考,详细内容以下

先成立1个RawImage,然后再正在那个图片上减个LineRenderer组件,再建个材量球,把材量球的Shader改成Particles/Additive,把材量球拖给LineRenderer组件的Materials/Element 0(没有拖也能够),最初再把代码拖给空物体便可,代码的Target是RawImage,上面的代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class huaxian : MonoBehaviour 
{

private GameObject clone;
private LineRenderer line;
int i;

//带有LineRender物体
public GameObject target;

void Start()
{
  Debug.Log("请起头写字");
} 

// Update is called once per frame 
 void Update()
{
  if (Input.GetMouseButtonDown(0))
  {
    //真例化工具 
    clone = (GameObject)Instantiate(target, target.transform.position, Quaternion.identity);
    //取得该物体上的LineRender组件 
    line = clone.GetComponent();
    //设置肇端战完毕的色彩 
    line.SetColors(Color.red, Color.blue);
    //设置肇端战完毕的宽度  
    line.SetWidth(0.2f, 0.1f);
    //计数  
    i = 0;
  }
   if (Input.GetMouseButton(0))
  {
    //每帧检测,按下鼠标的工夫越少,计数越多 
    i++;
    //设置极点数 
    line.SetVertexCount(i);
    //设置极点地位(极点的索引,将鼠标面击的屏幕坐标转换为天下坐标) 
    line.SetPosition(i - 1, Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, 15)));
  }
 }
 
}

以上便是本文的全数内容,期望对各人的进修有所帮忙,也期望各人多多撑持剧本之家。